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卡牌游戏的创新与探索,看完你就知道了。

来源:32手游大全-BT手游盒子 编辑:325小编 更新:2022-07-26 16:50:52 人气: 157

  随着近些年来游戏的逐渐流行开来,尤其是手游,人们对手游的期望也越来越高,尤其是卡牌类的游戏,卡牌类的游戏,创新与探索也是迫在眉睫的问题,越来越多的玩家有了自己的想法,因此这篇文章主要是来揭露卡牌游戏的创新与探索,看看是否里面的想法与你的想法不谋而合呢,如果有赞同的可以在评论区进行点赞,如果有其他的看法也可以在评论区进行留言。

  

卡牌游戏的创新与探索,看完你就知道了。 第1张

  卡牌是国内手机游戏市场的主流,苹果应用市场中国区卡牌游戏,10分畅销,占据1/4的市场,无论是传统的手游公司还是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星都在下出卡牌类的手游带热闹的场景背后还有一个问题不可避免的浮现出来,卡牌的游戏在核心玩法同质化是非常明显的缺乏创新性,题材上也少有鲜明的创新。在2019年的数据报告中,卡牌类游戏全部集中在了4种题材方向,就是魔幻武侠,动漫三国,其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有两款,三国题材有两款,显而易见,国内卡牌类型的游戏题材选择并不宽泛,相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大并且重要程度并不高,熟悉日本移动市场的一名玩家,告诉我们,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,一个好的题材哪怕也用非常古老的玩法,也可以吸引到非常多的用户。回到题材的方面有几个题材是相当亮眼的,其中一个就是Dota从Q版风格的Dota英雄再到女体风格的 Dota女神,再到写实风格的多塔联盟,有观点认为和Mt题材从动漫到手游的迁移一样多塔题材同样具备同样市场潜力,不过也有相关的分析指出,题材做成卡牌之后,会因为玩法的巨大差异让技能和原作产生非常大的分裂感,玩家很难带入其中。

  卡牌游戏的创新与探索,也是任重而道远的要让玩家沉浸到一款卡牌,那游戏里面必须保证整个游戏题材以及美术剧情搭配合理,如果不合适就会让目标用户产生反感卡牌类型的题材,类创新应该多去思考玩家喜欢什么故事,一味的靠同等类型和画风聚集相同的市场并不是明智之举。

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