钢铁洪流《坦克世界》与《战舰世界》双双更新
来源:32手游大全-BT手游盒子 编辑:325小编 更新:2021-06-15 17:09:07 人气: 552
指挥官,您好!
战地升级机制是我们正在开发的游戏新功能之一。您将可以使用这套工具,按照角色定位对喜爱的坦克进行精准调整。战地升级可以让您进一步改进喜爱的坦克,提升它们的特定参数,让它们更符合您的需求和玩法风格。
我们正在开发这项功能,希望得到您的帮助。我们将会为您解释这个新机制背后的想法,也会解释我们具体将如何实现这些想法。希望您可以在这两方面都为我们提供宝贵的反馈意见。
如何让您喜爱的坦克变得更好
您最喜欢使用哪辆坦克?每名指挥官的答案都不尽相同。就算您的车库中有数以百计的坦克,肯定也还是会有几个是最钟爱的。您使用这些坦克进行了上千场战斗,取得过显赫的战功。您对它们的技术参数和优缺点了然于胸。
不过,每名指挥官肯定还会想对心爱的坦克进行更加个性化的调整,取得更加理想的战斗表现。大多数时候,他们会选择使用指令和不同的配件来实现这一点。但有时,玩家会需要更加有针对性的调整。
战地升级的出现就是为了满足这个需求。这是一项对您坦克进行微调的特殊功能,在您的坦克成为精英坦克后就会解锁。这项功能可以让您改变特定的技术参数,对喜爱的坦克进行更加精准的调整。让我们一起了解详情。
整体概述与改装路线
战地升级对以下坦克开放:所有VI—X级坦克(包括收藏坦克,特种坦克和金币坦克),但是不包括租用坦克。
战地升级中,玩家可以对坦克的技术参数或配置进行三种改装:普通改装、过载改装、特殊改装。
这三种改装都是改装路线的一部分,改装路线取决于坦克的等级和角色。从VIII级坦克开始,坦克的等级越高,开放的改装就越多。X级坦克可以进行最多的改装。
玩家可以使用战斗经验或全局经验来研发解锁改装。改装是逐一解锁的。在研发和购买改装之后,您就可以对坦克的技术参数进行少许提升,进一步增强您的坦克并满足您的需求。
注意
要想解锁坦克的所有改装选项,您所需要的经验大约等于在升级路线中研发该等级坦克所需的经验。
要想解锁改装选项,您不止需要战斗经验/全局经验,还需要银币。您可以使用银币购买过载改装(后文有详情)以及进行一些其他的操作。
坦克在战斗中的角色定位
所有解锁了战地升级的VI—X级坦克都有一个特殊的新参数:角色定位。我们在排位赛中已经加入了一个类似的系统(角色经验)。
角色定位总计将会有15种:突击型重型坦克、全能型中型坦克等。每辆坦克的改装路线都会参考它的角色定位。角色不同的坦克在战场上的用途和玩法都有很大的区别。所以类型相同但角色不同的坦克(突击型重型坦克、突破型重型坦克)在改装的时候,技术参数的改动也会不一样。一起来看看吧。
战地升级:界面详情
注意
新的战地升级界面也正在实施中。在进行测试后,我们会把新的机制纳入考量,并对这些界面进行改进。当前车库中显示的坦克参数总览并未针对战地升级进行优化。所以您在战地升级窗口中进行的改进并不能通过车库的坦克参数完全体现出来。也就是说,玩家更应该关注特定参数的改变,而不是整体的评分。
为了帮助您了解新的机制对您的坦克参数的影响,战地升级窗口中将会显示改装后的坦克参数。
普通改装和过载改装
提升了战地升级的等级后,就能解锁普通改装。普通改装会依据坦克的角色定位,对坦克的一项参数进行少许提升。举例来说,突破型重型坦克(IS-7、60TP L)将多出几点生命值;而全能型中型坦克(STB-1、M48A5)将会获得更高的发动机功率。
对普通改装进行研发则可以解锁同等级的过载改装。过载改装需要使用银币购买,会影响两组参数。过载改装可以让您重新分配坦克的参数,提升它在一个方面的性能,但是另一个方面的性能则会降低。
您可以在多个过载改装之间做出选择,让您的坦克更加符合您的游玩风格,战斗中乐趣更大效率更高。
针对每一项过载改装,您都可以在以下三个选项中选出一个:
选择最上一级的改装。
选择最下一级的改装,其效果会和最上一级相反。
两者都不选择,继续升级改装路线。
不过您做出的决定并非不可更改。您可以免费取消当前的改装,再使用银币换成其他的改装。
特殊改装
特殊改装一共有三种,VIVII级坦克只能使用前两种,而VIIIX级坦克三种都能使用。
第一种特殊改装可以让您使用基础武装。这是另一套可供选择的炮弹和给养,您可以用它重新分配不同类型的炮弹,或是将小急救包和小修理箱分别替换成大急救包和大修理箱。
您可以在战斗开始前倒计时的时候仔细考量地图、团队组成、战斗力的比较,再在两套搭配中选出最适合当前地图的那一套。这可以帮助您适应即将开始的战斗,更好地利用您的坦克。
举例来说,如果您在战斗中处于列表靠前的位置,合情合理(收益也更大)的做法是尽量使用标准炮弹。而如果您处于团队列表中靠后的位置,敌方的坦克比您高出一到两级,更合理的做法就是选择特殊炮弹为主的弹药组合。
第二种特殊改装则会让您使用辅助武装。这是基础武装以外的另一套配件和指令。您可以仔细考虑团队的构成,在战斗开始前倒计时的时候选出更适合的一套搭配。如果两套搭配中有相同的配件或指令,那么第二套中就不再需要该配件或指令(比如以下例子,第二套中的输弹机)。让我们来看看具体的例子。
举例
举例来说,您在辅助武装中安装了输弹机、火炮垂直稳定器以及改进型瞄具。为了降低装填炮弹的时间,您还使用了规整弹药架指令。
您决定再搭配出一套辅助武装,专注于坦克的火力,并且提升它的机动性。您还是使用了输弹机、火炮垂直稳定器以及规整弹药架指令,但是把改进型瞄具换成了涡轮增压器。此时,您只需要一个涡轮增压器,因为其他配件和前一套辅助武装相同。
让我们看看这样改装的优势。假设您在马利诺夫卡使用一辆轻型坦克,而敌方有三辆自行火炮。在容易被自行火炮攻击的地图上,进行主动侦察难度很高。轻型坦克常用的一套配件:高级光学观察镜、改进型通风系统以及消音排气系统在这时候作用不大。您可能需要选择另一套配件:炮队镜、伪装网以及车长观瞄系统。有了这一套配件后,您可以躲在灌木中进行被动侦察,对您的团队做出更大贡献,而不是躲在山丘和己方阵营中。
反过来,如果您在锡默尔斯多夫使用一辆重型坦克,而大部分的战斗都在城市中进行,敌方自行火炮的威胁就不大,所以防崩落内衬就没什么作用。除了重型坦克常见的一套配件(输弹机、改进耐久和防崩落内衬),您还可以再准备一套搭配,将防崩落内衬换成火炮垂直稳定器或改进型旋转装置。这样您就可以更好地为接下来的战斗做准备,在战斗中获得更好的表现,并且提升您的胜利几率。
我们可以用解锁了战地升级的每一辆坦克举出类似的例子。
我们聆听了大家的心声:在研发并购买第三个特殊改装后,您可以为第二个配件栏位分配一个类别。这样您就可以根据坦克在战场上的角色定位,自己对它进行微调。举例来说,您可以提升自行反坦克炮的生存能力;而轻型坦克不但可以在侦察方面获得加成,还可以提升机动性和火力。
注意
您不可以选择相同的栏位类别(比如给自行反坦克炮再选择一个火力的栏位)。您也不能选择和坦克的角色定位不相符的栏位类别。举例来说,"鼠"式不可能会有侦察类别的栏位,而蟋蟀 15不可能会有机动性类别的栏位。
如果在第二个栏位中安装的配件和类别相符合,就会像第一个栏位那样,效果得到提升。您可以随时使用银币改变第二个栏位的类别。
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全新德国驱逐舰分支已正式发布并全面开放研发!
准备好加入巨战——全新临时战斗模式,亲历超级战列舰的海上征服之旅!您在指挥这些海上火力堡垒时,还能体验到全新“校正射击”机制。
所有攻击机的火箭弹发射机制得到了改进。
对友军战舰的伤害已关闭!请放心,您的战舰现在安全了(至少不用再担心被友军误伤了)!莽撞的队友再也无法伤害或击毁您的战舰了。
征募点数重新设计并替换为用途更广泛的“社区代币。”
准备好参加美国独立日主题拍卖,以及一些作战任务组——终极奖励为附带独立日永久涂装的VII 科罗拉多号!
德国驱逐舰
0.10.5版本正式上线后,德国驱逐舰VII Z-31号、VIII 古斯塔夫·尤里乌斯·梅克尔号、IX 菲利克斯·舒尔茨号和X 埃尔宾号将加入可研发战舰。
分支特点
精准的150毫米主炮——对驱逐舰来说相当大的口径。
强大的穿甲弹,不仅穿透力和伤害属性优秀,还具有强化的跳弹角度。驾驶这些驱逐舰在战斗中狠狠制裁巡洋舰吧!
高额的生命值和良好的装甲能够防护大多数驱逐舰的高爆弹(除非敌方指挥官学习了高爆弹的惯性引信技能)。结合高效率的火炮,这让全新德国驱逐舰拥有了特殊的玩法。这些敏捷的战舰专精于猎杀落单目标——尤其是轻型巡洋舰。
由于高爆弹的每分钟伤害较低,且被发现可能性较高,这些新驱逐舰并不擅长争夺关键区域。
发烟器消耗品可以使其本就很优秀的存活性得到进一步强化。从IX级起,德国驱逐舰装备了防御型对空火力消耗品——让您有了更自信对抗敌方飞机的资本。
鱼雷的装填时间与大多数驱逐舰相仿、伤害高、射程极佳,但航速较为缓慢。
巨战
0.10.5版本带来了全新临时战斗模式——巨战。主要特点是超级战列舰的加入。从传奇战列舰大和号被航空母舰击毁的那一刻起,海军战争就踏向了由舰载机统治的时代。如果当时的战舰建造继续朝着增强主炮组的方向发展,就可能会出现超级战列舰。
巨战将开放2艘超级战列舰:
萨摩号是在X 大和号基础上进一步增强主要武器的项目——510毫米火炮安装在4座双联装炮塔中。
汉诺威号是“H-42”项目的设计,483毫米火炮安装在4座双联装炮塔中,副炮组则被替换为128毫米的两用炮。
主要规则
战斗采用IX–X级战舰9v9形式,包括超级战列舰在内。限制:每支团队不得超过三艘超级战列舰。
0.10.5版本上线后,您将获得租用版本的萨摩号和汉诺威号。
想在战斗中使用超级战列舰,您需要消耗新的临时资源——情报报告。您可以通过使用IX级和X级战舰参加巨战来获取情报报告。0.10.5版本正式发布后,每天首次登录时也会发放情报报告。
此外还将为您解锁一些特殊作战任务。任务奖励包括耀眼消耗型涂装、一面纪念旗帜和巨战补丁。
校正射击
在使用超级战列舰时,您可以体验全新游戏机制——校正射击。每轮炮塔齐射命中被锁定的目标或附近的溅射都会计入校正射击进度条。一旦进度条填满,特殊作战指令将会临时强化超级战列舰的属性。
萨摩号将获得主炮组准度加成;汉诺威号将获得副炮组射程、准度和装填时间加成。
校正射击加成在一场战斗中无生效次数限制。如果战舰在特定时间段内没有射击,校正射击进度条将逐渐重置。
新机制让您可以直接在战斗中强化您的战舰,但想要发挥出此功能的最大作用,您需要提前规划您的行动和走位。我们希望此功能能够增加游戏的趣味性和多样性!
为了庆祝美国独立日,游戏将推出主题作战任务组和新的拍卖。
夏季战斗
0.10.5版本将解锁四个主题作战任务组,统称为“夏季战斗”。完成后您将获得耀眼和“Stars 'n' Stripes”消耗型涂装,以及信号旗奖励。一旦您完成第三组任务,您将获得VII 科罗拉多号、一个港口船位和一名6技能点的指挥官。完成第四组任务后您将获得科罗拉多号的独立日永久涂装。
如果您的港口中已拥有VII 科罗拉多号,您将获得900万银币的补偿。有关任务完成条件的详细信息可在游戏客户端中查看。
误伤友军功能现已关闭
在0.10.5版本中,我们关闭了所有战斗模式中对友军造成的伤害(误伤友军功能)。此改动将为游戏玩法带来正面影响——队友再也无法伤害或击毁您的战舰了。
主要改动
玩家对友军战舰无法再造成伤害、使其配件瘫痪、造成殉爆或将其击毁,冲撞同样不会对友军战舰造成伤害。
不过,所有类型的武器仍然会命中友军战舰。这意味着您发射的鱼雷无法穿过友军战舰命中后方的敌方战舰。
战舰被友军的炮弹或鱼雷命中不会触发“伤害即将到来”镜头效果。
友军鱼雷来袭的警告也已被移除,因为它们不再会造成伤害。
误伤友军惩罚
虽然友军伤害已被移除,但消极游戏行为惩罚系统仍然会追踪误伤友军战舰的举动。任何蓄意攻击队友的玩家都会受到惩罚。这样的行为影响其他舰长的游戏体验,对团队成功也没有贡献。
现在,一场战斗中击中友军战舰达到一定次数将会触发消极游戏行为的警告:
命中一个友军40次以上。
命中多个友军50次以上。
除副炮组以外,使用任何类型的武器命中友军战舰都会计入次数统计。
如果您在战斗中受到了警告,您在当场战斗中不会获得任何银币或经验作为惩罚。但如果您在接下来的战斗中没有违规,您所获得的资源将会正常发放。
发出的警告也会触发误伤友军惩罚。每次向友军战舰开火时,违规玩家的战舰都会受到伤害。具体伤害量取决于违规玩家当前的生命值,并随着命中友军战舰的次数而增加。
攻击机:机制改进
我们在0.10.5版本中重新设计了攻击机的火箭弹发射机制。
这些飞机在发射火箭弹前将使用小口径的机枪攻击,每次攻击的持续时间更长。
机枪不会对战舰造成伤害——其作用是显示出火箭弹的落点。
一旦机枪开火,您将无法调整攻击机的飞行路径。然而,您的攻击机在此刻也会免疫防空炮的伤害。
除了火箭弹发射机制,我们还修改了瞄准设定,准备攻击所需的时间,以及攻击机的其他属性。VIII 塞班号、VIII 三藏号、VIII 列克星敦号(F4U-1D Corsair Tiny Tim)、X 中途岛号(F8F Bearcat Tiny Tim)、VIII 齐柏林伯爵号和VIII 齐柏林伯爵 B号的攻击机现在攻击前会爬升到更高的高度。
关于火箭弹落点区域的信息,加上延长的攻击时间和固定的瞄准准星位置,能让灵活战舰的舰长——主要是驱逐舰——有机会通过规避机动降低受到火箭弹伤害的可能性。
改进后的火箭弹发射机制将运用于所有航空母舰的攻击机。
更新了装备分页中升级品的显示。
可用升级品的完整列表,包含特殊和独特升级品,现在将在每个栏位中显示。
同时,您在浏览港口的装备分页时,现在可以通过点击直接购买兵工厂中的特殊或独特升级品。
购买状态弹窗增加了返回装备分页的按钮。
更新了升级品的排序:普通升级品优先显示,之后是特殊和独特升级品。
修改了战斗中获取勋带和成就的显示和动画。修改了已获取成就的图标大小。它们现在与勋带单独显示在右上角。
最新的每日奖励将从7月1日开放。
此版块将在港口的玩家菜单中开放,包含每月更新的24个奖励。如果您在该月结束前收集了全部24个奖励,之后您每天进入游戏时将获得750点全局经验作为额外奖励,直到该月结束。如果您未点击“领取奖励”按钮,将在新一轮24小时周期开始时自动领取奖励。
以下新战舰将在版本发布后开放:
X 德鲁伊号是一艘装备了4门127毫米两用炮的驱逐舰,安装在舰首的2座炮塔中。它们只能使用穿甲弹,但改进了跳弹角度并降低了触发阙值,因此出现过度击穿和跳弹的几率较低。虽然缺少鱼雷武器,德鲁伊号的可选消耗品相当丰富:对海搜索、短突发式发烟器和维修小组。此战舰可在研究局中用56000研究点兑换。
VIII 利根号是一艘装备了8门精准203毫米火炮的重型巡洋舰,火炮安装于舰首的四座炮塔中。它参与了第二次世界大战期间的关键战役——中途岛海战和莱特湾海战。这艘快速的战舰拥有不错的装甲和优秀的隐蔽性。利根号还搭载了一个中队,由4架被发现可能性较低的鱼雷轰炸机组成。每架轰炸机携带2枚鱼雷。此战舰可以使用11300达布隆兑换。
独特历史指挥官Jerzy Świrski现在可用17.5万煤炭兑换。
VI 勇敢号现在可以用48000煤炭兑换。
我们增加了X 普利茅斯号的赤狐永久涂装——可用10个排位代币兑换。
0.10.5版发布后,德国代币将以1:2100的汇率转换为银币。
增加了VIII 星座号的独立日永久涂装和VII 育空号的枫叶永久涂装。
增加了12个足球主题补丁。
增加了军团测试和封闭测试徽章。
关于这些物品如何获取的详细介绍将稍后公布。
“海军大战”竞赛改动
增加了对决战阶段获取额外尝试次数的可能性,取决于阶段开始时间和已使用的尝试次数。
海军大战开始24小时后:每使用5次尝试额外增加1次。
海军大战开始48小时后:每使用4次尝试额外增加1次。
关于获得额外尝试的信息将显示在当前尝试次数旁边的提示框中。
排位战地图改动
0.10.5版本发布后,当前排位战赛季青铜联盟的地图和模式将发生变化。
新地图
群岛地图上的战斗将采用震中模式。其他地图上的战斗将采用统治模式。其他地图的结构和设定不会发生变化。
游戏平衡性调整
我们基于对战斗效率的分析和玩家反馈调整了特定战舰的属性参数。这些改动旨在仔细调整所选战舰的平衡性。如有必要,在未来的版本中将进行后续改动。
日本VII级战列舰日向号:
主炮组装填时间从28秒上调至29秒。
美国VII级巡洋舰弗林特号:
主炮组基础射程从11.9公里上调至12.4公里。
意大利X级战列舰克里斯托弗·哥伦布号:
主炮组装填时间从38秒下调至37秒。
主炮组火炮180度回转时间从40秒下调至38.2秒。
更新安装流程改动
从0.10.5版本起,更新包发放给玩家的方式将引入技术性改动。
《战舰世界》客户端更新包将以单个档案文件的形式下载到您的电脑上。以前,更新包体中含有数个档案文件,且每个档案文件的大小不超过4GB。这是为了保证更新包在文件系统过时的(如不支持超过4GB文件的FAT32)驱动器上也能成功安装。现在,仅极少数玩家还在使用这种文件系统,继续支持这些系统将带来不必要的技术负担。因此,此改动实施后,个别使用FAT32文件系统驱动器的玩家将无法安装0.10.5版本以后的游戏客户端。
想要解决这一问题,我们建议玩家切换成NTFS或exFAT文件系统。
预先安装更新
从0.10.5版本起,您不仅能提前下载游戏的新版本,也可以在版本发布前随时预先安装。想要安装时,在Wargaming Game Center点击“开始”按钮右侧的“更新”按钮即可安装已下载的更新文件。
若想要使用预先安装功能,需要在Wargaming Game Center设置的“更新”版块中开启“预下载即将到来的更新”功能。
其他改动
在“各国配音+”和队友发送的快速指令中增加了哥斯拉和金刚的咆哮音效。提高了哥斯拉和金刚的咆哮音量。
增加了岛屿和城市的环境音效。
弹射式战斗机或侦察机在所有战舰上起飞时,提高了弹射器的旋转速度。
初级造船师、高级造船师、船舶监造师和船舶总监造师成就现在会在玩家首次获得研究点时显示在“成就”版块中。
排位战和军团战成就现在无论是否已经获取过,都会显示在“成就”版块中。
修复了VII 马汉号前端横向围板的装甲问题,以及指挥塔附近的上层建筑的装甲问题。
修复了在某些地图上,战舰在离岛屿尚远时发生搁浅,或与水下障碍物发生碰撞的问题。
修复了某些情况下已装填的主炮无法射击的问题。
修复了VIII 维托里奥·维内托号基础和可研发舰体会导致火炮准度不一的问题。
修复了学习火炮装填手或肾上腺素飙升技能后,主炮组装填时间显示不正确的问题。
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更新:2024-11-24
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